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Released: CWCheat 0.2.1

15/01/2008 a cura di DartH

Il developer weltall ha realizzato una nuova versione di CWCheat, la 0.2.1. Per chi ancora non lo sapesse, questo homebrew funge da cheat manager per la nostra console portatile. La nuova versione aggiunge molte funzioni all'homebrew, tra le quali il Cpu load, che permette di visualizzare la quantità di CPU in uso e libera.

Vi lascio al changelog.

v 0.2.1 Changelog

# [ALL] Added a cpu load counter it can be shown with or in place of the fps counter on the top right. You can enable it from the settings menu.
# [ALL] Added a dynamic clocker.
# [ALL] If the fps counter is enabled the changes in frequence will be shown if the dynamic clocker is enabled
# [ALL] Various optimizations in the menu in the cpu clock options
# [ALL] Reduced a bit main thread priority
# [ALL] Now it's possible to read data about space available/total correctly on > 4gb memory sticks
# [POPS] Fixed memory manager english strings so they aren't shown anymore as plain black
# [POPS] added proper support in pops in the memory editor. Before it was going out of psx ram area
# [POPS] added proper support in pops in the disassembler. Before it was going out of psx ram area
# [POPS] Added support in the memory editor to generate codes compatibles with the pops cheat engine
# [POPS] Added support in the disassembler to generate codes compatibles with the pops cheat engine
# [ALL] fixed a missing translation in the disassembler
# [ALL] fixed a problem with > 4gb card which may prevent the dump function from working on these sticks
# [ALL] Added swedish translation thanks to tostoo
# [ALL] Fixed a problem in an italian string
# [ALL] Some fixes for 3.80m33
# [GAME] now the nnnn part of pointer codes will be taken in consideration so it must be 1 for normal codes and > 1 for codes with an extra pointer line
# [GAME] Improved pointer codes and added a new codeline to them if nnnn > 1 There are three types of additional codeline.


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