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PSP News

Released: JoySens v1.01

27/07/2007 a cura di Tendold

Raphael, ha rilasciato un nuovo ed interessante plugin per i nostri amati custom firmware, chiamato JoySens.
Una volta installato ed attivato questo prx, saremo in grado di settare il grado di sensibilità del nostro stick analogico, potremo così ottimizzarla secondo le nostre esigenze.
Di seguito l' estratto del readme, mentre a fondo news troverete il link per il download.

JoySens - Analog stick sensitivity plugin for OE firmwares
version 1.01

(C) 2007 Raphael




1. How to install

copy joysens.prx and joysens.ini to ms0:/SEPLUGINS/, add the file to game.txt (and vsh.txt if you want), hard reboot
your PSP into recovery menu (hold R Trigger during startup) and enable the plugin. Done.



2. Usage

This plugin changes the analog sticks sensitivity to more useablity in the following ways:
- It changes the axial mapping to a cubic form so that small movements don't get recognized too early.
This means that you can move cursors more exactly and don't have it jumping around on the screen.
- It applies a sensitivity scale to linearly change the responsiveness (and maximal amplitude for values < 100%)
of the stick.
- It filters movement of the analog stick so that abrupt changes are further smoothed (though only slightly).
- It is possible to calibrate the analog stick (though still imperfect) so it centers properly

This makes the analog stick more useable for high-precision needs like FPS or anything where you move something
with the analog stick that needs to be placed next-to-pixel-precise.


OPTIONS

To turn the plugin on/off at any given time press NOTE + SELECT.

To change sensitivity press NOTE + LEFT TRIGGER or NOTE + RIGHT TRIGGER.
Default sensitivity is 100%. The minimum is 10% (which effectively makes the analog stick unuseable)
and maximum is 400% (which is way sensitive).

To change the calibration either change it manually in the ini file (center) or try the following (currently too imperfect
for real usage):
- Move the analog stick to the top-left and hold it a few seconds, then release slowly until it's centered. Press NOTE+SQUARE,
then NOTE+CIRCLE
- Move the analog stick to the bottom-right and hold a few seconds, release slowly until centered. Press NOTE+SQUARE, then
NOTE+CIRCLE
- Repeat these steps until the center point has been found correctly

To reset sensitivity and calibration press NOTE+CROSS.

To show the current settings only press and hold NOTE (won't work in all games perfectly, but it works in XMB flawlessly).
You should see a output on the top-left of the screen like this:

Adjusted analog axes: <16,12> -> <0,0>
JoySens: on
Sensitivity: 100%
Center: <0,0>

The first line is important to check if the analog stick properly maps the axes. Optimally the second coordinate pair
should be constantly <0,0> if you don't touch the stick (while the first pair might jump around) and still give the full
range from -127 to 128 in both axes (unless sensitivity < 100%) when you move the stick to the extremes.
This line doesn't give the proper values in XMB as XMB doesn't poll the analog stick (see InsertWittyName's plugin for
adding analog stick to your XMB - I didn't test for compatibility though).

If you have found your sweetspot-settings, remember them and set them as default in the joysens.ini file.



3. Todo

- Add different axis mapping functions to have more control on the behaviour.
- Fix calibration setup and find a better calibration algorithm (the current one only shifts the coordinate)
- Add settings saver function
- Better support for ingame info output (Find a better function hook than sceDisplaySetFrameBuf as some games seem to
bypass that function by calling sceDisplaySetFrameBufInternal[?] which cannot be hooked that easily).


This plugin was tested under CFW 3.10-OE-A', 3.40-OE-A and 3.51-M33-7 and in the games GTA:VCS as well as CoD:RTV.



4. Updates

from v1.0:
- Added compatibility for 3.40 OE and higher firmwares



5. Contact

http://wordpress.fx-world.org
raphael@fx-world.org



6. Thanks&Greets

Thanks to all who made the PSPSDK possible.
Special thanks to TyRaNiD for PSPLINK. The main function hook functionality is based on remotejoy's hook function.

Greets to the people from ps2dev.org and psp-programming.com



7. Disclaimer

This software was not produced by Sony Corp nor any of its affiliates or representatives.
It is not endorsed by Sony, therefore they hold no responsibility for the use of this modification with their product.
PlayStation is a registered trademark of Sony Computer Entertainment, to which I have no affiliation.

Use at your own risk. I may not be held responsible for any harm that this software causes to your PSP.





Enjoy...


Download: JoySens v1.01
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