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PSP News

Released: Daedalus R9

22/02/2007 a cura di Gray-Fox

Dopo mesi di oblio ecco rispuntare StrmnNrmn sulla scena delle applicazioni homebrew per PSP, con una nuova versione del suo Daedalus. Per chi non lo sapesse, si tratta di uno dei migliori emulatori del sistema Nintendo64 della casa nipponica Nintendo, attualmente disponibile per la nostra console portatile. In questo arco di tempo, StrmnNrmn ha lavorato duramente per migliorare la sua creatura riuscendo a risolvere molti problemi che affliggevano le precedenti versioni quali errori grafici e sonori, basso framerate ed altro ancora. Di seguito viene riportato il changelog ed il link per il download. Si ringrazia Zeridos per la segnalazione.

R9 - 22 February 2007
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[+] Added support for RGBA 4444 and 5551 textures
[!] Tidied up all the texture conversion code, fixing a few bugs in the process
[!] Fixed the width/height of FillRect calls in 1 and 2 cycle mode
[!] Fixed a blending bug
[^] Use 16-bit textures on the PSP to represent 16-bit N64 textures.
[+] Added mirrored texture support
[!] Fixed a LoadTile bug, allowing a couple of hacks to be removed
[+] Added some new blend modes for various roms
[!] Fixed the Tri2 command for F3DLX microcodes
[!] Fixed a bug in busy-wait detection
[!] Fixed a few dynarec stability issues (relating to exceptions occuring mid-trace)
[+] Added audio support
[+] Added the ability to dump textures (developer builds only at the moment)
[!] Fixed screenshots. Again.
[+] Implemented cmp.s, cvt.s, cvt.w, mtc1, mfc1, bc1f, bc1t, j, cfc1, ctc1,
daddu, trunc.w.s, bc1t, bc1f, bc1tl, bcifl, bnel, beql, blezl, bgtzl,
bltzl, blezl in dynarec
[^] Avoid setting the branch delay flag and current PC in generated dynarec code unless necessary
[^] Much better memory access handling in dynamically recompiled code
[^] Use a second code buffer for generated dynarec code, to avoid polluting the instruction cache
[+] Further improve the memory access handling in generated dynarec code
[!] Fix register usage analysis for lwc1/swc1/mfc1/mtc1 which was preventing base registers used
in these instructions from being cached
[^] Have compensation blocks restore nobbled registers, so on-trace code does't need to reload
[+] New automatic blender
[+] New front-end
[+] New pause menu, with option to reset to main menu


Download: Daedalus R9
Commenti ( 9 )
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