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PSP News

Released: PSPGolf v0.2

18/02/2006 a cura di Tendold

LauriN, ha rilasciato una nuova versione del suo homebrew scritto in LUA chiamato PSPGolf (port di Kolf per Linux).
Grazie a questo homebrew, avremo la possibilità di simulare una vera e propria partita di minigolf.
Tra le novità implementate in questa nuova versione, troveremo ben otto nuovi campi da gioco.
Di seguito il changelog, mentre a fondo news troverete il link per il download.


LauriN has released the latest version of PSPGolf for the PSP. Inspired by the funny Linux game Kolf, PSPGolf is a minigolf game completely rewritten in Lua for the PSP. The "maps" can be drawn in any MS-Paint-like program, which supports the PNG-format and all the "bouncing" from the walls, slowdown in sand, water is calculated "on the fly" while playing. Therefore there is no need for a tile-based editor, because the ability of "painting" maps is much more flexible. Here is what’s changed this time around:

Code cleaned up a litte bit, but there has still so much to be done.
Rough green areas have been implemented. Thanks to indianajonesilm for the hint!
Implementation of additionally "height maps" for creating hills, ramps, etc. in the maps. Again thanks to indianajonesilm for the idea. This feature is not really completed yet, it's just a "preview" at the moment.
Implementation of overhead areas, which will be printed over the ball. With this feature tunnels and advanced graphics like trees can be implemented easily. This time thanks go to Guyfawkes!
Application icon, which will be displayed in Lowser.
Fixed a bug where the ball sometimes could go through a wall.




Enjoy...


Download: PSPGolf v0.2
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