Questa è una piccola dimostrazione di Cel Shading applicato alla PSP. Cel Shading è una tecnica usata per rendere "cartoonesca" la grafica di un videogames, utilizzando poligoni ricoperti da texture specifiche che rendono un effetto molto particolare al modello; ci sono in commercio molti titoli che fanno uso di questa tecnica, tra i più famosi il FPS XIII, Jet Set Radio Future (questa saga è stata una delle prime a farne uno) e Sly Racoon.
Questa demo, che trovate in allegato, gestisce in tempo reale un modello umano ricostruito in Cel Shading.
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--=== CelShading ===--
-== by ==-
-= Team Emergency Exit =-
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= --=== respects ===-- =
- -== ==- -
-= psp-arena.de =-
-== pspupdates.com ==-
--=== pspdev.org ===--
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Description:
this is the public beta of the celshading demo
on sony psp. it supports md2 with animation.
the final release will support md2 and 3ds
models with animation and textures. this effect
will be part of a modelviewer can render
different types of models and effects.
Controls:
UP zoom in
DOWN zoon out
LEFT decrease outline
RIGHT increase outline
RTRIGGER rotate right
LTRIGGER rotate left
CIRCLE next animation
TRIANGLE screenshot (warning: writes to ms0:/screenshot-<#>.tga)
Code:
McZonk mczonk@psp-arena.de
Team:
McZonk
Placa
we are looking for some modelers and more coders.
contact us: emergencyexit@psp-arena.de
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